羽毛球要点小结
07-29 20:26 天天羽毛球网
和幸福牵手
羽毛球运动
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大脑整合分析 | 上肢手法 | 手法如陈年老酒,时间越久越香醇;步法如刹车片,用的越多,磨损越严重。两者既相互促进又相互制约 | 下肢步法 | ||||||||
握拍 | 基本握拍 | 掌心空、虎口空 | 使拍面有更大的旋转角度;手指更大的发力空间;第一时间将力量速度传递至最佳撞击点 | 准备动作的好坏决定了击出球的好坏 | 决定了击出球的飞行效果,如速度、弧度、线路、落点 | 前场上网步法 | 正手上网步法 | 影响击球时机 | |||
一般握拍 | 反手上网步法 | ||||||||||
架构 | 基本架构 | 90度;侧拍;稳定性、美观度 | 积蓄力量,隐蔽性,力量速度的贯通传递 | 中场接杀步法 | 正手接杀步法 | ||||||
一般架构 | 反手接杀步法 | ||||||||||
撞击点 | 最佳撞击点 | 靠近拍框弧顶,位于连接拍杆与弧顶之间的两根弦上 | 在拍面上是一个定点;击球效果始终优于拍面上的其他点;将球击出最大速度的一个条件 | 后场后退步法 | 正手后退步法 | ||||||
一般撞击点 | 拍面上的其他点 | 或损失力量速度或感觉力量散或影响控球 | 头顶后退步法 | ||||||||
撞击方式 | 正 面 | 两个速度在一条直线上,方向相反 | 将球击出最大速度的另一个条件 | ||||||||
切 击 | 两个速度在竖直方向上或水平方向上或斜方向上有一定夹角 | 动作隐蔽性强,线路突然,球沿直线或斜线上行或下压 | 反手后退步法 | ||||||||
制动复位 | 准备下一次击球(实战中复位并不是绝对的,要视具体情况选择) | 复位 |
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tanglang
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